Конец статтерингу: Новая технология ASD в Windows 11 сократила загрузку Forza Horizon 6 до 4 секунд
Microsoft совершила настоящую революцию в ПК-гейминге, представив новую технологию Advanced Shader Delivery (ASD) для Windows 11. Эта система призвана навсегда решить проблему долгих загрузок и раздражающего «статтеринга» (подтормаживаний) шейдеров, от которого сегодня часто страдают масштабные современные игры.
Тесты на Forza Horizon 6:
Ярче всего эффективность работы ASD демонстрирует новая гоночная аркада Forza Horizon 6. Официальное тестирование проводилось на среднебюджетной системе с процессором AMD Ryzen 7 5800 и видеокартой Radeon RX 7600, показав колоссальный прирост скорости работы с данными.
Принцип работы ASD во многом напоминает систему предварительной компиляции шейдеров от Valve. Теперь шейдеры компилируются не во время игры, а заранее — прямо в процессе скачивания и установки файлов, что полностью исключает компиляцию «на лету» (Just-in-Time), съедающую ресурсы ПК.
Как понять, что функция работает:
Если технология активна, то при первом и последующих запусках Forza Horizon 6 на экране появится системное уведомление: «Установлены предварительно скомпилированные шейдеры», после чего игра мгновенно перейдет к геймплею без раздражающих микрофризов.
Доступность и поддержка: Пока функция открыта только инсайдерам с видеокартами AMD (архитектуры RDNA 3, 3.5 и 4). Однако Microsoft уже интегрировала ASD в официальный пакет AgilitySDK, благодаря чему сторонние разработчики смогут внедрять ее в любые тайтлы, особенно на базе Unreal Engine.
💬 Обсудить технологию ASD




