Осязаемый геймплей: Sony запатентовала кнопки с динамическим изменением жесткости
Sony Interactive Entertainment продолжает искать способы сделать игровой процесс максимально осязаемым. Вслед за адаптивными триггерами DualSense, инженеры компании замахнулись на изменение физических свойств остальных кнопок. Соответствующий патент был опубликован Всемирной организацией интеллектуальной собственности (WIPO).
Как работает технология:
Документация, поданная в 2024 году и зарегистрированная в мае 2026 года, описывает изменение сопротивления D-Pad и геометрических клавиш. Эффект достигается за счет магнето-вискоэластичного эластомера, меняющего плотность под воздействием магнитных полей, или мембран с жидкостью.
Патент описывает механику, при которой палец игрока погружается внутрь податливой клавиши, пока та затвердевает вокруг него. Это нужно для симуляции сложных условий — например, когда персонаж увязает в грязи или пробирается сквозь метель. Наличие патента не гарантирует появление технологии в условном DualSense 2, но подтверждает ставку Sony на тактильное погружение.
Мнение редакции:
«Патент Sony на «умные» кнопки — это логичное развитие идей, заложенных в DualSense. Адаптивные курки доказали, что тактильный фидбек сильно влияет на погружение, и расширение этой механики на крестовину и основные клавиши выглядит многообещающе. Использование инновационного эластомера, меняющего плотность в реальном времени, позволит разработчикам передавать физические ограничения персонажа не через полоску выносливости, а напрямую через сопротивление контроллера, что может стать главным техническим козырем PlayStation в следующем поколении».




