Новости

В Grand Theft Auto VI на PS5 и Xbox Series X будет 60 FPS

// ЖЕЛЕЗО // GRAND THEFT AUTO VI // ИНСАЙДЫ // ROCKSTAR GAMES // КОНСОЛИ //

Технический инсайд: В Grand Theft Auto VI тестируют режим производительности с 60 FPS

Ожидаемый приключенческий экшен Grand Theft Auto VI от студии Rockstar Games может получить полноценный режим производительности с частотой 60 кадров в секунду на старших консолях текущего поколения. Соответствующей информацией поделился польский игровой журналист и инсайдер Борис Нешпиляк в свежем выпуске подкаста «Rock and Borys».

Причина отсутствия анонса:

«При этом инсайдер подчеркнул, что Rockstar Games до сих пор не анонсировала эти параметры официально из-за высокой степени неопределенности».

Ссылаясь на один, но крайне надежный источник, близкий к ходу разработки проекта, Нешпиляк заявил, что создатели активно тестируют два графических пресета для PlayStation 5 и Xbox Series X. Речь идет о классическом режиме «Качество» (30 FPS) и «Производительность» (60 FPS).

Риски на старте
В студии идет жесткий предрелизный кранч, и разработчики не уверены на сто процентов, что успеют идеально оптимизировать режим с 60 FPS непосредственно к релизу игры. Заветный патч может выйти чуть позже.
Ситуация с Series S
Младшая консоль Xbox Series S ожидаемо нацелена исключительно на 30 FPS. Инсайдер отметил, что крупная команда инженеров из Microsoft сейчас активно помогает студии выжать из этой железки максимум.

✍️

Мнение редакции:

«Слухи о тестировании режима 60 FPS в Grand Theft Auto VI — это важнейший маркер для технического состояния игры. Учитывая невероятную комплексность симуляции открытого мира, физики и процессорозависимости игр Rockstar, достижение стабильной частоты кадров на текущем поколении консолей является сложнейшей задачей. Опасения инсайдера касательно возможного релиза только с 30 FPS вполне обоснованны: Rockstar никогда не идет на компромиссы с качеством ради галочки в пресс-релизах. Тот факт, что инженеры Microsoft подключились к оптимизации версии для Xbox Series S, внушает сдержанный оптимизм. Для младшей консоли стабильные 30 FPS в проекте такого масштаба станут монументальным достижением».