Новости

Steam обошел PlayStation по числу активных игроков

// ЦИФРОВАЯ ДИСТРИБУЦИЯ // VALVE // STEAM АУДИТОРИЯ // GAMEDISCOVERCO // STATISTICS //

Новый рекордсмен: платформа Steam обогнала по популярности экосистему PlayStation

Компьютерная платформа Steam продолжает укреплять свое доминирующее положение на мировом игровом рынке. Согласно детальному аналитическому исследованию эксперта Саймона Карлесса из агентства GameDiscoverCo, популярный цифровой магазин от Valve далеко обогнал по популярности консольную экосистему PlayStation.

Аналитические выводы GameDiscoverCo:

Сопоставив сведения с открытой статистикой потребления пропускной способности серверов, Карлесс пришел к выводу, что общее число активных игроков в месяц по всему миру достигло 198 миллионов в конце прошлого года, а к текущему моменту гарантированно превысило отметку в 200 миллионов человек.

Специалист провел базовые расчеты на основе официального отчета компании в рамках европейского Закона о цифровых услугах (DSA). Согласно этому документу, в конце 2025 года средняя ежемесячная аудитория сервиса только в границах Евросоюза составляла 31,1 миллиона пользователей.

Альтернативный метод
Методика подсчета, учитывающая динамику прироста одновременного онлайна со времен пандемии, и вовсе выдает диапазон от 213 до 221 миллиона активных пользователей ежемесячно.
Показатели конкурента
Для сравнения: японская корпорация Sony в своем недавнем финансовом отчете заявила лишь о 125 миллионах активных пользователей в месяц во всей экосистеме PlayStation.

✍️

Мнение редакции:

«Исследование Саймона Карлесса наглядно демонстрирует фундаментальный тектонический сдвиг в игровой индустрии. Многолетние споры о доминировании консолей над ПК постепенно теряют актуальность под давлением жестких цифр. Благодаря грамотной региональной политике Valve, развитию портативного гейминга в лице Steam Deck и постоянным масштабным распродажам, Steam сумел сформировать колоссальную мировую базу. Разрыв почти в 75-100 миллионов пользователей между магазином Гейба Ньюэлла и экосистемой PlayStation — это мощный сигнал для крупных издателей, которые теперь будут еще активнее портировать свои бывшие эксклюзивы на персональные компьютеры с первого дня релиза».