GAMEPLAY & DESIGN // INVOKE STUDIOS // WARLOCK D&D
Без компаса и стрелок: в Warlock: Dungeons & Dragons откажутся от маркеров заданий
Студия Invoke Studios раскрыла ключевые принципы исследования открытого мира в предстоящей экшен-RPG Warlock: Dungeons & Dragons. В интервью порталу IGN генеральный менеджер команды Доминик Гуай заявил о полном отказе от классических интерфейсных маркеров, стрелок на компасе и светящихся вейпоинтов.
Принципы исследования в Warlock: D&D
Иммерсивный поиск
Никакого бега по светящимся точкам на миникарте: игрок ориентируется по визуальным ориентирам, запискам, слухам и окружению.
Система тайн (Mystery)
Квесты берутся органично: через подслушанный диалог в кабаке, поднятый в руинах реликт или случайную находку на краю карты.
По мнению разработчиков, интерфейсный мусор разрушает первобытный дух настольного приключения. В игре реализована вариативная реакция мира: в зависимости от того, с какого конца игрок взялся за расследование, будут меняться реплики NPC и доступные ветки прохождения загадок.
Философия разработчиков:
«Каждый секрет в игре должен стать личным открытием путешественника благодаря его внимательности и логике, а не простой отметкой на карте, проставленной разработчиками».




