Новости

Продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий

Финансы:
23 сентября 2026 // Alinea Analytics

Кассовый успех и отпуска: Star Wars Zero Company взяла планку в 1 млн копий и $50 млн выручки

Тираж
1,000,000+
проданных копий

Валовая выручка
~$50 млн
за первый месяц

Главная платформа
69.9%
продаж на PC (Steam)

Тактический боевик Star Wars Zero Company от создателей XCOM показал внушительные продажи с момента выхода 27 августа. По подсчетам аналитиков Alinea Analytics, новинка быстро преодолела миллионный порог, при этом базовым драйвером проекта остался персональный компьютер.

ПлатформаДоля в копияхДоля в выручкеОсобенности
PC (Steam)69,9%59,9%Региональные цены снизили чек
PlayStation19,9%26,7%Стабильный полный прайс
Xbox & Windows10,2%13,3%Экосистема Microsoft Store

Около 90% тиража пришлись на европейский и североамериканский рынки. В азиатском секторе прием оказался прохладным: китайский рейтинг в Steam рухнул до 57% из-за ошибок перевода. При этом триумф совпал с тяжелыми новостями внутри Bit Reactor — накануне премьеры часть авторов отправили в неоплачиваемые отпуска по внутреннему решению руководства, без директив от EA или Disney.

📊
Контекст индустрии: почему консоли приносят больше с копии?
1. Парадокс консольной кассы: консоли заняли лишь 30,1% штучных продаж, но сгенерировали более 40% всей выручки. Причина — строгий контроль розничных цен ($60–70) на PS5 и Xbox Series, тогда как в Steam продажи шли с учетом региональных цен в Латинской Америке и Восточной Европе.
2. Родословная Bit Reactor: студию основал Грег Фёрч — ведущий арт-директор культовых XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2. Именно опыт бывших разработчиков Firaxis позволил перенести формулу пошаговой тактики во вселенную «Звёздных войн».
3. Что делать с плохим китайским переводом: игроки из Азии массово снижают баллы игре за машинный контекст терминов Ордена джедаев. Разработчикам предстоит экстренно патчить текстовые локализации, чтобы разблокировать доступ к крупнейшему азиатскому рынку.