Post-Mortem & Roadmap
Bungie // Marathon
Bungie // Marathon
«Смерть стала единственным шагом»: Bungie признала провал Marathon и готовит спасительный PvE-режим
Студия Bungie выступила с откровенным признанием ошибок касательно релиза экстракшн-шутера Marathon. Авторы признали, что ставка на максимальную хардкорность, бескомпромиссный фулл-лут и чистый PvP-фокус отрезала массовую аудиторию и загнала новинку в нишевый тупик.
«Мы создали игру, которая оказалась непомерно сложной для большинства. Если для обычных игроков смерть — это лишь первый шаг, то для нас она стала единственным шагом».
— Кевин Янес, ведущий дизайнер Bungie
Март 2026 (Пик)
88 337
88 337
Стартовый хайп и максимальное количество одновременных игроков в Steam.
Суточный пик сейчас
3 285
3 285
Катастрофический отток аудитории из-за высокого порога входа и потери лута.
Геймдиректор Дел Чейф III подчеркнул, что даже топовые эндгейм-зоны вроде Cryo Archive (которую стример Shroud назвал сложнейшей локацией в жанре) стали непреодолимой стеной для людей с ограниченным игровым временем. Чтобы реанимировать проект, студия полностью меняет вектор развития.
План перезагрузки: декабрь 2026 — март 2027 года
PVE
Внедрение полноценных кооперативных PvE-рейдов без риска нападения других игроков.
Внедрение полноценных кооперативных PvE-рейдов без риска нападения других игроков.
PVP
Добавление казуального режима Team Deathmatch (TDM) с быстрыми возрождениями без потери инвентаря.
Добавление казуального режима Team Deathmatch (TDM) с быстрыми возрождениями без потери инвентаря.
MAP
Масштабная переработка стартовой локации Perimeter в комфортный полигон для новичков.
Масштабная переработка стартовой локации Perimeter в комфортный полигон для новичков.
💡
Заметки на полях: почему экстракшн-шутеры спотыкаются о хардкор?
Заметки на полях: почему экстракшн-шутеры спотыкаются о хардкор?
1. «Синдром Таркова» без базы фанатов: Escape from Tarkov рос годами вокруг ультрахардкорного комьюнити. Bungie попыталась предложить ту же суровую концепцию широкой консольной базе, привыкшей к комфортной стрельбе Destiny 2, и получила мгновенное отторжение.
2. Феномен Cryo Archive: карта задумывалась как вершина левелдизайна, но требовала заучивания десятков маршрутов и таймингов дверей. Обычные игроки с 1–2 часами свободного времени в день просто бросали игру после третьей гибели подряд от снайперов в темных углах.
3. Прецедент No Man’s Sky и Cyberpunk 2077: готовность руководства Bungie открыто признать фиаско — редкий для индустрии шаг. Если PvE-сегмент в декабре 2026 года окажется продуманным, у Marathon есть шанс повторить историю масштабного камбэка.




