UBISOFT // Технический обзор // ANVIL
Япония в деталях: Ubisoft раскрыла технологии Assassin’s Creed Shadows
Компания Ubisoft запустила серию из четырех роликов, посвященных технологическому фундаменту Assassin’s Creed Shadows. Обновленный движок Anvil позволил разработчикам воссоздать Японию XVI века с уровнем детализации, который ранее считался недостижимым для серии.
Главная инновация:
Система Atmos
Погода и времена года как часть геймплея
Особое внимание в первом эпизоде уделено системе Atmos. Это не просто визуальный фильтр — это полноценная симуляция экосистемы. Ветер, проливной дождь и динамическая смена сезонов напрямую влияют на физику мира и поведение окружения, заставляя игрока адаптироваться к условиям феодальной Японии.
Технологические столпы Shadows
Глобальное освещение
Продвинутый рендеринг позволяет свету естественным образом рассеиваться в густых лесах и интерьерах японских замков.
Симуляция физики
Каждое дерево и строение реагирует на порывы ветра, создавая живой, дышащий мир, а не статичную декорацию.
🏯
Вердикт инженеров: «Мы объединили художественное видение и вычислительную мощность, чтобы игроки могли буквально кожей почувствовать атмосферу эпохи через визуал и физику».
Вердикт инженеров: «Мы объединили художественное видение и вычислительную мощность, чтобы игроки могли буквально кожей почувствовать атмосферу эпохи через визуал и физику».
Станет ли Assassin’s Creed Shadows новым графическим эталоном для открытых миров? 👇
💬 Обсудить технологии Ubisoft
Ваше мнение о новом движке Anvil ниже





https://shorturl.fm/NAf1z