Удар по корню проблемы: в Modern Warfare 4 внедряют технологию Server Culling против читеров
Компания Activision анонсировала внедрение новой технологии сетевой защиты под названием Server Culling, которая призвана лишить разработчиков запрещенного софта фундаментальной базы данных в Call of Duty: Modern Warfare 4. Механика направлена на полную нейтрализацию воллхаков — читов, подсвечивающих силуэты и траектории оппонентов сквозь любые преграды.
Принцип работы классических читов строится на перехвате входящих данных от сервера. Новая система блокирует отправку координат соперника, если он находится за глухой стеной или вне зоны видимости: читерскому софту физически нечего считывать из памяти устройства.
Нововведение станет фундаментальным рубежом защиты в связке с действующими поведенческими алгоритмами системы Ricochet. Разработчики подтвердили, что серверная фильтрация заработает со дня релиза во всех мультиплеерных баталиях, а также в режимах DMZ и Combat Outpost.
- Чистая память клиента: сервер рассчитывает углы обзора каждого игрока и не шлет данные о врагах за углами, пока те не окажутся в зоне прямого контакта.
- Широкий охват на старте: функция будет активна во всех базовых сетевых картах, эвакуационном режиме DMZ и в Combat Outpost.
- Планы по масштабированию: после проверки нагрузок в дебютном сезоне технологию интегрируют в королевскую битву Warzone.




