Изнанка шедевров: экс-сотрудник Naughty Dog раскрыл природу 100-часовых кранчей
Тема изнурительных кранчей в студии Naughty Dog долгие годы оставалась одной из самых обсуждаемых в индустрии. Бывший 3D-художник команды Мэтт Рэдфорд, работавший над The Last of Us и Uncharted 4: A Thief’s End, подтвердил реальность экстремальных переработок, но призвал взглянуть на проблему глубже привычных стереотипов.
По словам художника, рабочие недели по 100 и более часов действительно случались на финальных этапах релизов. Однако он не согласен с тем, что переработки насаждались исключительно «злым руководством сверху».
Рэдфорд подчеркнул, что в команду целенаправленно шли сверхувлеченные перфекционисты, готовые сутками полировать каждую деталь. Когда одни специалисты добровольно засиживались в офисе до ночи ради эталонного кадра, для остальных это незаметно становилось негласной нормой. В итоге внутри коллектива возникал мощный психологический прессинг даже без прямых распоряжений руководства.
- Реальность нагрузок: смены по 100+ часов перед дедлайнами действительно имели место и были физически истощающими.
- Ловушка амбиций: культуру переработок подпитывали сами сотрудники, стремившиеся превзойти стандарты индустрии.
- Невидимое давление: добровольные переработки коллег создавали эффект конкуренции, заставляя остальных соответствовать завышенной планке.



