Компания AMD представила дорожную карту для технологии масштабирования FSR 4.1, сделав упор на долгосрочную поддержку старых и новых платформ.
Владельцы современных видеокарт на архитектуре RDNA 3 (серия RX 7000) смогут оценить апдейт в июле этого года — поддержка заявлена для 300 с лишним игр прямо на старте. Для видеокарт поколения RDNA 2 релиз состоится позже, в 2027 году.
«Основной целью обновления остается масштабирование технологии на максимально возможное число классов устройств для улучшения визуального качества современных игр», — отмечают эксперты.
Поскольку чипы RDNA 2 используются в консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также в популярных портативных игровых системах, внедрение FSR 4.1 в будущем может существенно повысить производительность и качество графики на приставках без смены аппаратной начинки.
AMD FSR 4.1: Эра Нейросетей
Масштабирование изображений / ИИ-апскейлинг / Графические технологии
FSR 4.1 — это полноценный ответ AMD технологии DLSS от NVIDIA. Главное изменение заключается в полном переходе на нейросетевые алгоритмы для генерации кадров и апскейлинга, что позволило кардинально улучшить качество картинки.
Прощай, гостинг и мерцание
Благодаря ИИ-генерации пикселей, версия 4.1 практически полностью избавилась от главных болячек прошлых версий: «шлейфов» (ghosting) за быстро движущимися объектами и мелкого мерцания тонких текстур (заборов, волос, листвы).
Максимум автономности для консолей
Разработка четвертого поколения изначально велась с прицелом на портативные устройства. ИИ-алгоритмы оптимизированы так, чтобы не просто повышать FPS, но и существенно снижать энергопотребление чипа, продлевая жизнь батареи портативных консолей.
Сохранение мультиплатформенности
Вопреки опасениям, что ИИ потребует эксклюзивных аппаратных блоков (как тензорные ядра у NVIDIA), AMD сохранила верность открытым стандартам. FSR 4.1 способна работать на широком спектре оборудования, включая видеокарты прошлых серий и консоли текущего поколения.
Итог: FSR 4.1 окончательно перевела AMD в высшую лигу ИИ-рендеринга, сделав технологию стандартом качества для будущих игровых релизов.




